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Autor Thema: Regelwerk-Update 17.06.2012  (Gelesen 169 mal)

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Offline Tynstar

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Regelwerk-Update 17.06.2012
« am: 23. Juni 2012, 19:22 »
Überblick
  • Grundsätzliches:
    • Die Erfolgschance von Proben wird nicht mehr durch eine variable Schwierigkeit von 1-20 bestimmt, sondern durch den Mindestwurf (üblicherweise 1-5). Dieser gibt die Anzahl der notwendigen Erfolge an. Die Schwierigkeit eines Erfolgs liegt nun fest bei 14.
  • Magie:
    • Listen von Zaubern abgeschafft und durch ein Baukastensystem zur schrittweisen Bestimmung von Mindestwurf, Krafteinsatz, Zauberdauer und anderen Parametern ersetzt.
    • Das Sammeln von Kraft erfordert nun keine Proben mehr und geschieht ohne Verzögerung, stattdessen gibt es eine explizite Zauberdauer je nach Effekt.
    • Magiefertigkeiten:
      • Zeitmanipulation hinzugefügt
      • "Unbelebte Materie" in Tote, Unbelebte und Verarbeitete Materie aufgeteilt
      • Sphärologie, Wetter, Elementarerschaffung und Nekromantie entfernt; entsprechende Effekte sind Kombinationen anderer Magiefertigkeiten.
      • Elektrizität dem Attribut Energie zugeordnet
    • Attribut "Geist" durch "Sphäre" ersetzt, zugeordnete Magiefertigkeiten:
      • Artefaktmagie (zuvor Materie & Energie)
      • Geistmanipulation (zuvor Geist)
      • Telekinese (zuvor Materie)
      • Telepathie (zuvor Geist)
      • Zeitmanipulation (neu)
  • Kampf:
    • Ankündigungsphase abgeschafft
    • Individuelle Angriffsschwierigkeiten abgeschafft
    • Reichweitenregelung im Nahkampf vereinfacht
    • Regelung zu Rüstungen und Paradewaffen vereinfacht
  • Sonstiges:
    • Vergleichswürfe neu geregelt
Weil die grundlegende Überarbeitung das gesamte Regelwerk betrifft, gibt es dieses Mal keine Version mit Änderungsmarkierungen. Das aktuelle Regelwerk kann unter http://www.aeraderzauberey.de/downloads.html heruntergeladen werden.

Status
Wie im letzten Update angekündigt, wurde nun ein Baukastensystem für die Bestimmung der Zauberparameter umgesetzt. Auf die Hälfte der Magiefertigkeiten wurde dieses System bereits ausgerollt. Damit ist es schon jetzt umfang- und hilfreicher als es die Listen von Beispielzaubern jemals waren. Mit den nächsten Versionen werden dann schrittweise weitere Magiefertigkeiten beschrieben und vorhandene Infos erweitert.

Das neue System wurde bereits in zwei Spielrunden an mehreren Abenden eingesetzt und hat sich als Schritt in die richtige Richtung erwiesen.