Es wird noch besser...

Hier ist ein Set von Terrainkarten, die man in allen drei Spielvarianten braucht (brauchen kann). Beim Tabletop können sie einfach zur Regelbestimmung für eine Spielfeldzone dienen, als auch zur Markerung dieser Zone. (Das ist speziell für Spieler, die kein aufwändig gestaltes Spielfeld besitzen. So kann man nämlich auch Bücher, Stoff und anderen Plunder zum Darstellen der Geländeobjekte verwenden.)
Bei der Hybridvariante wird durch diese Karten das Spielfeld aufgebaut. Man legt sie verdeckt vor sich aus (5x5 oder 7x7 Karten) und deckt sie auf, wenn man mit einer Kreatur oder einem Magier darübermarschiert. Damit ist das Terrain bei jedem Spiel anders beschaffen...
(Kleines Goodie: Wenn man die Karten verdeckt nebeneinanderlegt passen sie fast genau zusammen. Das ist aber Zufall.

)
Eine Besonderheit ist, dass man über noch verdeckt liegende Terrainkarten weder hinwegzaubern, noch hinweg schießen (Fernkampf) kann.
Bei der reinen Kartenvariante liegen diese Karten verdeckt als Stapel aus und jeder Spieler darf zu Beginn seines Zuges für jede Kreatur (und den Magier) eine Karte aufdecken. Diese Kreatur muss dann aber auch auf dieses Feld ziehen. (Eine Ausnahme bieten fliegende oder große Kreaturen. Sie können im gleichen Zug auch auf ihr ursprüngliches Feld zurück ziehen)
Eine Kreatur darf niemals ohne ein Terrainfeld existieren! Es können aber bei manchen Geländelementen auch mehrere Kreaturen auf demselben Feld stehen.
Beschreibung der SymboleLinks oben sieht man das Terrain-Icon. Das ist aber (noch) nicht besonders wichtig. Zuerst mal ist es wegen der Vollständigkeit. Man sieht, dass sich der Manaknoten hier mit einem großen, blauen Edelstein von den Terrainkarten unterscheidet.
Rechts über dem Bild ist wie eigentlich immer der Name des Geländeelements.
Links unter dem Icon sieht man zuerst das "Schutz"-Symbol. Kreaturen, die auf diesem Feld stehen (und es verteidigen) können diese Zahl auf ihren Widerstand addieren.
Darunter findet man das "Raum"-Symbol. Dies gibt an, für wie viele Kreaturen Platz auf dieser Karte ist. Der Druidenzirkel bietet nur Platz für eine Kreatur (das Sternchen ist erstmal nicht wichtig), der Frostwall bietet Platz für acht Kreaturen. Manaknoten bieten immer nur Platz für eine Kreatur.
Unter dem Bild steht der Geländetypus. Das ist für manche Kreaturen von Bedeutung, da hier für diese spezielle Effekte gelten. Der Zwerg hat zum Beispiel "Gebirgstarnung", d.h. er kann sich auch auf diesem Feld aufhalten, ohne dass er bemerkt wird.
Unter all dem findet sich wie schon zuvor eine Beschreibung eventueller zusätzlicher Effekte. Hier wird auch der Sinn des Sternchens des Druidenzirkels erläutert.
PS: Ich habe oben eine Kreatur gegen die zugehörige Kartenrückseite ausgetauscht.
[Edit:] Manaknotenkarte aktualisiert
[gelöscht durch Administrator]