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Mit der Welt verknüpfen: Ausarbeitung
Jetzt, da nun schließlich ein Thema gewählt wurde, das Konstruktgerüst feststeht und bestimmt wurde, wie das Abenteuer aufgebaut wurde, kann begonnen werden, die eigentliche Geschichte in die Welt einzubinden. Macht man das nicht, so kann es passieren, dass das Abenteuer mitten in der Geschichte plötzlich überhaupt nichts mehr mit der Welt zu tun hat - was sehr unschön für ein Rollenspiel ist.
Dazu ist es zunächst einmal wichtig, dass man sich einen gewissen Überblick darüber verschafft, welche Nichtspielercharaktere und wichtige Ortschaften / Gegenden man benötigt und diese erst vollständig ausarbeitet. Diese Objekte erfreuen sich besonders an einer gewissen Hintergrundgeschichte, einer Persönlichkeit, einer Beschreibung, eines Namens (!), eines Aussehens und anderer charakterisierender Eigenschaften. Im direkten Anschluss daran kann man nun diese Objekte in einer sinnvollen Art (soll heißen: sinnvoll aus Sicht der Objekte und der Geschichte) auf der Welt verteilen, wobei allerdings das hauptsächliche Kriterium sein sollte, dass die Objekte aus ihrer Sicht sinnvoll auf der Welt verteilt sind. Dies schafft nun einen guten Rahmen, in den man die Geschichte einweben kann, da man nun einige wichtige Punkte hat, die es einzubinden gilt.
Nun muss man als Spielleiter nur noch die Geschichte drum herumbauen. Diese muss nicht zwangsläufig so linear sein, dass man den Abenteuerverlauf angenähert als
- Spreche mit Person X im Ort A
- Suche nun Objekt U zwischen Ort A und B
- Bringe Objekt U zu Person Y im Ort B
- Eskortiere Person Y zu Person Z von Ort B zu Ort C
- ...
beschreiben könnte. Sie darf gerne auch mal etwas mehr durcheinander sein, damit es für die Spieler auch ein wenig spannender wird. Allerdings gibt's natürlich auch noch das andere Extrem, dass ein Abenteuer so verworren ist, dass man als Spieler überhaupt keine Chance hat, irgendwie aktiv an diesem Spiel teilzunehmen. Es ist also wichtig, dass zwischen dem linearen und dem chaotischen Abenteuer irgendwie die goldene Mitte gefunden wird.
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