Diese Seite abonnieren
Wer ist Online?
Wir haben 3 Gäste online
am: Mittwoch, 22.05.2013,
um: 18:14 Uhr
Hauptmenü
Start
Neuigkeiten
Unser Team
Unsere Projekte
Tipps & Service
Mediengalerie
Forum
Kontakt
Downloads
Links
Impressum
Cons & Events
<<  Mai 2013  >>
 M  D  M  D  F  S  S 
    1  2  3  4  5
  6  7  8  9101112
131415161719
20212223242526
2728293031  

Alle Eventeinträge zeigen!

Draken-RPGs Daily
Hol' dir diesen Daily als

  • Karten für Mana

    Wir haben heute morgen das letzte Kartenset zu Mana - Der Weg der Schwarzen Macht in die Mediengalerie im Forum hochgeladen. Damit sind alle Karten für das Basisspiel verfügbar und können…

    >> Weiterlesen...
  • Neues Projekt

    Wir haben nun das Projekt "Die Erben von Avalon" in unser Portfolio aufgenommen. Hierbei handelt es sich um ein sehr ehrgeiziges Brettspielprojekt, das in ein paar Punkten Ähnlichkeit zu Mana - Der Weg…

    >> Weiterlesen...
  • Cons & Events

    Wir haben in den letzten Tagen die Con und Events in unserem Kalender aktualisiert. Natürlich sind hier alle Angaben ohne Gewähr. Die Daten entstammen größtenteils dem Tanelorn-Forum und sind von uns…

    >> Weiterlesen...
Anmelden
Willkommen Gast!



Aus dem Forum

Derzeit 1 Gast und 0 Benutzer online
    Du bist hier
    Start Tipps & Service Für Spielleiter Wie schreibe Ich ein Abenteuer? - Mit der Welt verknüpfen

    Wie schreibe Ich ein Abenteuer? - Mit der Welt verknüpfen PDF Drucken E-Mail
    Geschrieben von: Das Team   
    Donnerstag, den 14. Mai 2009 um 14:08 Uhr
    Zuletzt aktualisiert am Freitag, den 17. Dezember 2010 um 12:44 Uhr
    Beitragsseiten
    Wie schreibe Ich ein Abenteuer?
    Dreierlei Ansätze
    Thema und Geschichte
    Der Rote Faden
    Mit der Welt verknüpfen
    Alle Seiten

    Mit der Welt verknüpfen: Ausarbeitung

    Jetzt, da nun schließlich ein Thema gewählt wurde, das Konstruktgerüst feststeht und bestimmt wurde, wie das Abenteuer aufgebaut wurde, kann begonnen werden, die eigentliche Geschichte in die Welt einzubinden. Macht man das nicht, so kann es passieren, dass das Abenteuer mitten in der Geschichte plötzlich überhaupt nichts mehr mit der Welt zu tun hat - was sehr unschön für ein Rollenspiel ist.

    Dazu ist es zunächst einmal wichtig, dass man sich einen gewissen Überblick darüber verschafft, welche Nichtspielercharaktere und wichtige Ortschaften / Gegenden man benötigt und diese erst vollständig ausarbeitet. Diese Objekte erfreuen sich besonders an einer gewissen Hintergrundgeschichte, einer Persönlichkeit, einer Beschreibung, eines Namens (!), eines Aussehens und anderer charakterisierender Eigenschaften.
    Im direkten Anschluss daran kann man nun diese Objekte in einer sinnvollen Art (soll heißen: sinnvoll aus Sicht der Objekte und der Geschichte) auf der Welt verteilen, wobei allerdings das hauptsächliche Kriterium sein sollte, dass die Objekte aus ihrer Sicht sinnvoll auf der Welt verteilt sind. Dies schafft nun einen guten Rahmen, in den man die Geschichte einweben kann, da man nun einige wichtige Punkte hat, die es einzubinden gilt.

    Nun muss man als Spielleiter nur noch die Geschichte drum herumbauen. Diese muss nicht zwangsläufig so linear sein, dass man den Abenteuerverlauf angenähert als

    • Spreche mit Person X im Ort A
    • Suche nun Objekt U zwischen Ort A und B
    • Bringe Objekt U zu Person Y im Ort B
    • Eskortiere Person Y zu Person Z von Ort B zu Ort C
    • ...

    beschreiben könnte. Sie darf gerne auch mal etwas mehr durcheinander sein, damit es für die Spieler auch ein wenig spannender wird. Allerdings gibt's natürlich auch noch das andere Extrem, dass ein Abenteuer so verworren ist, dass man als Spieler überhaupt keine Chance hat, irgendwie aktiv an diesem Spiel teilzunehmen. Es ist also wichtig, dass zwischen dem linearen und dem chaotischen Abenteuer irgendwie die goldene Mitte gefunden wird.